疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款钱数必须小于等于上面写的金额。……因为没有外汇账户,所以入账会直接转人民币入账,但也就看不到具体来源信息

Yima:这只是开始

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突然有天马星空想法,熬夜写了策划书,找了个伙伴,就这样开始我跟伙伴春秋大梦。……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右。……这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己初衷,同时也记录一下我们游戏立项

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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2017年来,离Rime发售日子又近了。……早在2013年科隆游戏展上公布冒险解谜游戏Rime凭借着其清新干净画面吸引不少人目光,因为他看上去有点……随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴事情

精灵之息:新的开始

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开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity。……但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……所以这一周结论就是暂时只用bolt状态机功能,其余还是老实用代码

亚恒:2017年的记录与总结

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2040一个回复,长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是我游戏开发元年(用词真夸张……这里面让我学到了,不要有一个不成形想法就开始动手制作。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

方程:10月13日

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《刑法中同意制度》是去年,他让我感到恼火,怎么直到现在才有人愿意刑法大众读物。……这些书存在证明了,这些课题不是雷区,这些书籍不是禁书。……《岂不怀归》作者在序言就回答这个问题

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管怎么题目。……、以及玩家扮演 V 介入后,荒坂赖宣夺权计划就宣告失败。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初时候就开始利用业余时间在这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……如果了解一下外包价格行情,就会了解我说什么意思。……资源替换/关卡制作..一类积累了一点经验,制作下一款游戏时候周期可能也会因此提升一些

版本:Early Access


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